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設計概念背景
遊戲組 GAME

看無

《看無》是一款推理解謎遊戲,你是一位在地府工作的白無常,某天接到來自地府的委託,要重新調查1999年曾經發生過的懸案。 在調查事件時,你需要活用四種視野進行調查,並且統整獲得的資訊推理出真兇。

開發團隊 | 葉芬惠 | 林汶鍹 | 張凱柔 | 張儀庭 | 陳庭安 | 王韋晴

指導老師 | 胡紫暘、李文淵、程東奕

葉芬惠 | 林汶鍹 | 張凱柔 | 張儀庭 | 陳庭安 | 王韋晴

指導老師 | 胡紫暘、李文淵、程東奕

作品主視覺
設計概念圖片

設計概念

以核心主題「真相不只一面」作為發想中心,以使用多重視角的切換作為探索世界的主軸機制,透過多重感知視野設計,揭露事件背後複雜、模糊與相互矛盾的真相,且利用此設計特殊的謎題,讓玩家在推理之餘,也可以從解謎中體驗特殊的機制以及獲得些許樂趣。

設計亮點

陽、陰、物、鬼視野 : 透過視野切換,體驗不同時間、不同情境或不同角色的視角,抓住細微的線索。

設計亮點1
設計亮點2

設計亮點3
設計亮點4

作品畫面

作品畫面1
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介紹影片

團隊資訊

團隊合照