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設計概念背景
遊戲組 GAME

糊裡糊途 Shady Trip

一覺醒來,世界陷入黑暗。淑芬失去了光,只能依靠聲音與腳下的導盲磚,一步一步走向她熟悉的醫院。這不只是一次回家的旅程,更是一場關於「看見」的考驗。當一切都看不見時,你真的了解自己在哪嗎?

開發團隊 | 曾鈺文 | 羅翊庭 | 林啓諴 | 張倍榛 | 張蓮華

指導老師 | 趙君傑、李文淵、程東奕

曾鈺文 | 羅翊庭 | 林啓諴 | 張倍榛 | 張蓮華

指導老師 | 趙君傑、李文淵、程東奕

作品主視覺

設 計 概 念

概念主圖 3-2-1
概念副圖 3-2-2
概念裝飾圖 3-2-3
概念裝飾圖 3-2-4

本作品以「視覺受限的探索體驗」為核心,透過VR模擬玩家在看不見的情況下,依靠簡單的聲音提示、人物互動與導盲磚反饋前進。遊戲呈現玩家在視覺受限時對周遭環境的感知方式與注意力的改變,並透過簡單互動創造探索樂趣。

設 計 亮 點

設計亮點圖片 1
設計亮點圖片 2
設計亮點圖片 3

作 品 畫 面

作品畫面
作品畫面

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