I N T E R A C T I O N

Azure

張靖鈺 | 李婉榕 | 范心柔
指導老師 | 黃臣鴻

「從虛無之中誕生,是最初也是最終的生靈。」— 蒼初篇帙
在永恆大陸,有一個古老的傳說 相傳在大陸的某處,有個神秘的存在,經歷無數次的輪迴轉生,似乎在追尋著什麼 人們稱它為—阿祖爾(Azure)
在這款2D平台動作冒險遊戲中,穿越、爬升 抵禦潛藏的危機,收復神秘文明中散落的封印力量 究竟有多少謎團潛藏其中?
置身廣闊迷離的世界,Azure與永恆大陸的故事就此揭開序幕!

“For whoso findeth me findeth life.”


本作品設定於一個擁有悠久文明的神秘世界,主要角色是以燈塔水母作為參考,這種水母擁有返老還童的再生特性,因此,我們將「輪迴」的概念帶入故事背景中。

設計亮點


我們摘取水母透明圓滑的外型,設計出角色獨一無二的樣貌與動作演示;遊戲內,針對水母游動時的輕飄、軟彈感,精雕細琢,模擬出獨特的遊玩手感。

出場角色以水中的動植物及兩棲類生物作為出發點,保留其原始的生物特色,將細節簡化,添入尖牙、利爪、武裝等元素,並以較為稜角的方式呈現,加強凶惡及威嚇感。

玩家可以攻擊敵人以汲取能量為己用,如:回復血量、施展技能......等。

遊戲核心技能—漂浮。能滯於空中,減緩角色下墜速度,爭取進行更多操作,增加遊玩的多樣性。

在能夠有效配合漂浮技能的前提下進行關卡設計。
遊戲中,有軌跡莫測的移動平台、一觸即發的機關平台,和容易踩空的碎裂平台......。 讓玩家享受漂浮的同時,也能夠體驗到危機與緊張感。

作品畫面


介紹影片


團隊資訊


「早起晚睡似神仙」
MORE

張靖鈺 | Chang,Ching Yu
主程式 | 遊戲企劃 | 關卡設計 | 控制器設計| 敵人AI設計

「給我一杯快樂水」
MORE

李婉榕 | Lee,Wan Rong
程式 |機關設計 | 燈光設計 | 粒子特效

「睡眠深深深幾許」
MORE

范心柔 | Fan,Hsin Rou
角色設計 | 場景設計 | 介面設計 | 主視覺 | 動畫

GotopCard Back GotopCard Front