本作品設定於一個擁有悠久文明的神秘世界,主要角色是以燈塔水母作為參考,這種水母擁有返老還童的再生特性,因此,我們將「輪迴」的概念帶入故事背景中。
我們摘取水母透明圓滑的外型,設計出角色獨一無二的樣貌與動作演示;遊戲內,針對水母游動時的輕飄、軟彈感,精雕細琢,模擬出獨特的遊玩手感。
出場角色以水中的動植物及兩棲類生物作為出發點,保留其原始的生物特色,將細節簡化,添入尖牙、利爪、武裝等元素,並以較為稜角的方式呈現,加強凶惡及威嚇感。
玩家可以攻擊敵人以汲取能量為己用,如:回復血量、施展技能......等。
遊戲核心技能—漂浮。能滯於空中,減緩角色下墜速度,爭取進行更多操作,增加遊玩的多樣性。
在能夠有效配合漂浮技能的前提下進行關卡設計。
遊戲中,有軌跡莫測的移動平台、一觸即發的機關平台,和容易踩空的碎裂平台......。
讓玩家享受漂浮的同時,也能夠體驗到危機與緊張感。