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燈影映畫

呂彥儀 | 林蓁 | 林聖淳 | 謝玉欣 | 王悅瑄
指導老師 | 胡紫暘

根據傳統文化「皮影戲」而促成的遊戲。藉由操作搖桿本身連接起傳統皮影的表演張力和敘事風格。搭配現代遊戲的視覺跟物理體驗進一步昇華作品對皮影世界觀的詮釋。

胡文的冒險


遊戲使用皮影戲當作主題,胡文帶著他的皮影戲偶,想在這個繁華都市中尋找著屬於自己的舞台和觀眾。但因科技發達,在人手一機的時代中,人們慢慢忘記這門古老的藝術。透過操控主角"阿文"和他的影偶"燈"來場皮影冒險,經過重重關卡後,找回阿文的三隻影偶,讓阿文重返信心,將皮影戲的文化傳承下去。

設計亮點


雙世界切換,現代場景皮影化。 現實世界與皮影世界的雙重切換構成了敘事的核心魅力。

皮影操作
主角:在皮影世界中,利用兩根木桿讓人物進行各種動作。
物件:移動物件來獲取訊息或進行探索

現實世界是1980年代台灣的都市景象,充斥著快節奏的生活和現代化的喧囂。傳統文化逐漸被人遺忘,胡文帶著他的皮影戲偶,在這個繁華都市中尋找著屬於自己的舞台和觀眾。

皮影世界-一個由神秘力量和傳說中的龍「陰」控制的幻境。
這個世界充滿了古典美學的色彩,皮影戲偶不再是無生命的物品,而是具有自己意志和能力的生物。

作品畫面


介紹影片


團隊資訊


「我現在沒有想法啦... ...」
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呂彥儀 | Lu, Yen Yi
企劃 | UI介面設計 | 關卡 | 美術 | 文案

「天才的... ...」
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林蓁 | Lin, Chen
主音樂 | 企劃 | 關卡 | 文案 | 美術

「趁出社會前... ...」
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林聖淳 | Lin, Sheng Chun
企劃 | 主程式 | 文案 | 關卡

「 found a .... ...」
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謝玉欣 | Tse, Yuk Yan
主美術 | 企劃 | 關卡 | 影片 | 文案

「希望大家遊玩後 ... ...」
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王悅瑄 | Wang, Yueh Hsuan
遊戲故事 | 企劃 | 關卡 | 影片 | 文案

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