設計一款第三人稱動作射擊遊戲,遊戲體驗的策略與深度、射擊與技能的手感與回饋十足重要。
我們定義魔火術師為「快節奏」與「眼花撩亂」的遊戲,並以「能量的轉換與疊加」為遊戲貫穿整款遊戲的體驗。
對於魔火術師,我們想像出一個飛舞穿梭在敵人之間,展開盛大演出的女孩,因此有火焰穿梭、元素大跳、連續衝刺等一系列空間位移的技能。
擊碎玻璃越過障礙、敏捷穿梭於場景、華麗技能沉浸於戰鬥,扮演塔羅牌的魔術師與機械撲克大軍作戰。
製作團隊期許魔火術師,能帶給玩家一場爽快的戰鬥,成為一名魔火術師。
撲克牌穿越時空,從未來回歸塔羅牌依舊盛行的時代,梭哈帶著機械撲克大軍入侵命塔羅精靈的家園命運之輪。
撲克大軍改造命運之輪,召喚巨大的石塊並布置管線與齒輪,打算把命運之輪改造成巨大的撲克帝國。
遊戲中的場景混搭了塔羅與撲克的風格,原本的玻璃圓環被齒輪、石塊、水管等機械造物與建築取代。
代表塔羅牌1號的魔術師阿珥庫娜是塔羅精靈的建築師,整座命運之輪均由她所建造。
愛搞怪的阿珥庫娜建造的命運之輪,很多地方偏離最初的設計卻亂中有序。
擅長玻璃手工藝,塔羅擅長的占星也是她拿手的技藝,建造的酬勞總是要求炙燒布丁作為獎勵。
喜歡泡溫泉卻討厭三溫暖,機械撲克入侵後就開始討厭一切蒸氣相關的東西。
玩家的技能大多具有空間移動的能力,從基礎的 Dash、穿梭、踹跳;進階的鬼影牌、元素大跳。
玩家也能使用獨特的技能 Combo 來戰鬥,例如技能與射擊交替使用,冷卻時間縮短並有特殊效果等等。
魔火術師具有多樣技能與策略深度,提供玩家豐富的遊戲體驗。
為了圍繞「能量的轉換與疊加」的設計,從攻擊、生命、技能、敵人等各方面都圍繞該核心設計。
擊殺敵人獲得火焰能量來使用基礎技能,射擊敵人收集風與火的元素來使用鬼影牌與三種不同的風牌。
攻擊疊加熱量到敵人身上,破壞敵人再獲得火焰能量;調控自己的狀態,讓魔術師能量充盈但不會燃盡自己。
魔術師與梭哈爭奪創世元素,僅剩火與些許風的權柄;魔術師能運用火焰行動或調節狀態,受到攻擊也會疊加不可逆的熱量。 運用技能燃燒敵人,卡牌射擊會追蹤燃燒的敵人!懸浮射擊、連攜射擊丟擲大量卡牌來攻擊燃燒的敵人! 火焰與燃燒是魔術師玩弄的戲法,避免傷害甚至運用傷害,成為魔火術師,運用它們在命運之輪上起舞!
改造中的命運之輪相當不穩定,除了破碎的玻璃與變動的建築外,還有機械撲克布置的管線與機器。
噴發的蒸氣、起伏不定的平台、搬運中的能量罐;梭哈派出士兵巡邏於命運之輪,並能用管線隨時支援。
命運之輪陷入混亂與變動之,操縱魔術師奪回家園,讓火焰在掌心跳動!