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What the frog

林凱昌 | 蔡羽薰 | 陳浩恩 | 包馥瑄
指導老師 | 程東奕

以青蛙王子為主軸,串連其他童話故事進行改編。製作一個橫向卷軸的2.5D遊戲。遊戲以青蛙常出現的技能為主軸,包含走、跳跟舌頭的運用。此外在探險的過程中玩家也可以發現遊戲中出現許多不一樣的視角以及玩法,增添不一樣的趣味性。

數位遊戲


童趣的遊戲畫風,配合不一樣的故事結局,給玩家們帶來一種幽默且熟悉的體驗。遊戲中需要透過摸索探險,以此來通關,隨著故事劇情的推進,你會發現…其實公主並非像故事中一樣的甜美

設計亮點


玩家可以運用的技能包含走、跳、勾 以及盪來與場景中的物件互動

遊戲中會出現不一樣的童話故事角色 與玩家們互動,過程中會發現他們與 你們所認識的故事不一樣

遊戲中會出現多種玩法,以及視角的轉換。部分關卡玩家需觀察地形以及可互動物件的規律來達到目的地。

關卡中,玩家為了幫助湖中女神被變成了一顆球,以此方便去閃躲美人魚的攻擊,在攻擊敵人方面,玩家需要透過觀察場景中的提示才能成功造成攻擊。

作品畫面


介紹影片


團隊資訊


「西呱、東呱、小黃呱.. ...」
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林凱昌 | Lin, Kai Chang
企劃 | 程式設計 | 材質設計 | 腳本設計 | 動畫設計 | 影片剪輯

「少來煩姐哈.. ...」
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蔡羽薰 | Tsai,Yu-Hsun
建模

「很呱噪欸~」
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陳浩恩 | Chan,Ho Yan
企劃 | 音效

「難呱 🧡🦊🍊📙... ...」
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包馥瑄 | Bao, Fux Uan
平面美術 | 腳色設計 | 動畫分鏡 | UI設計 | 特效動畫 | 影片剪輯

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