第三人稱潛行動作類遊戲,玩家身處在一個破敗的高科技城市當中,集權政府的監視宛如雨水般滲入人民的生活,玩家須利用雨傘來完成各種不同的任務來躲避政府的監視。
為甚麼當初會想到用雨傘作為遊戲的核心去思考?以往看著那些在屏幕上飛天遁地的人們都往往會投以羨慕與期待的心,多麼希望有朝一日我們也能自由的在空中漫步。而當有一天在電視上看到空降特戰小組的表演便想到降落傘可以完成在空中停留的能力,那是否我們人手一支的雨傘在強化過後是不是也能完成想降落傘一樣的特技呢?
藉由雨傘遮蔽的功能發想,將撐起的雨傘作為一個庇護的象徵,在霧氣中潛行躲避。
遊戲的世界觀是設定在一個受極權政府控制的社會,而玩家在潛行時將會受到眾多敵人的監視和埋伏。
姚昊 | Yao, Hao 粒子特效 | 企劃 | 關卡設計 | 角色設計 | 角色建模 | 角色動畫 | 主視覺 | 介面設計 | 企劃 | 場景設計 | 專刊製作
卓知音 | Cho, Chih Yin 前置美術設計
戴暐哲 | Tai, Wei Che 世界觀與劇情設計 | 程式設計
像霧像雨又像風,一切盡在不言中
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