我們希望我們的游戲可以讓玩家在推進關卡的過程中兼具思考而非單純的殺敵,因此我們加入音量條來限制玩家的行動,同時爲了增加游戲的趣味性,我們又加入了製作系統,為游戲加入了經營的元素,讓其成爲一款雙核心的游戲。
[音量條]
音量條在游戲中會起到限制玩家的行動,玩家在使用遠程攻擊與進行采集工作的時候都會讓音量條增加,一但音量條到達上限便會大幅强化敵人以及限制玩家的活動區域,必須先解除在當前區域中警報才可以繼續前進。
[採集]
玩家可以透過安排機器人在關卡的中的資源點中收集各式的材料,材料是玩家在進行製作時的前置條件。
[製作系統]
玩家在關卡獲得的材料,可以製作成各種商品再進行販賣,賺取金錢或特殊物品,這些可以用於增强玩家的游玩體驗或推進劇情的發展。