郭思承

指導老師    陳彥甫

"A cartoon-style casual game about finding target items."

about design

卡通風格休閒遊戲,尋找目標物品。


work

設計亮點

遊戲主選單以海灘為背景,風格採用卡通風格,讓畫面更具溫暖與親和力。 畫面中的選單按鈕,皆以手繪方式呈現。這樣的設計希望讓玩家在進入遊戲時能感受到輕鬆愉悅的氛圍,符合遊戲休閒與幽默的核心概念。

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關卡選單如同遊戲主選單,以海灘為背景。 畫面中的選單按鈕,同樣以手繪方式呈現。 這樣的設計與主選單保持一致,希望讓玩家在選擇關卡時同樣能感受到輕鬆愉悅的氛圍,符合整體遊戲休閒與幽默的概念。

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進入遊戲畫面,背景採用手繪卡通風格,呈現生動有趣的視覺效果,營造輕鬆愉悅的氛圍。 下方操作面板同樣以手繪方式設計,風格與背景相呼應,希望讓玩家能夠在充滿趣味的氛圍中,享受輕鬆且具挑戰性的玩法。

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點擊錯誤時,螃蟹會出現在畫面上四處移動遮擋視線,製造視覺干擾,讓玩家更難專注於目標物品。 隨著錯誤次數增加,螃蟹數量也會增加。這種設計讓玩家在尋找物品時更需謹慎,提高遊戲的可玩性與互動樂趣。

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特殊關卡中,畫面上將出現誘導玩家點擊的物品或文字,若誤點,將瞬間觸發大量螃蟹湧現,占滿整個畫面,造成極大視覺干擾, 讓玩家措手不及,驚呼「Holy Crab!」,讓玩家在錯愕之餘,也能享受輕鬆歡樂的體驗。

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