陳采葳 李胤綺 蕭稚蓁 李芷嫣 莊佳諭
指導老師 翁鉅奇
work
BeatBo是個橫軸節奏平台遊戲,跟著音樂節奏使用能力、觸發機關、跳躍平台過關。 在音樂中抓住、跟隨節拍穿越地形,同時探索場景中不同機關帶來的驚喜,像是使用社交軟體給予的新鮮感,掌握節奏並且順利通關。
在遊戲中的能力、關卡、使用者介面(UI)、等,全都跟隨在節拍上,讓玩家能夠更容易抓到節拍,享受音樂節奏。 但就算玩家無法跟上節拍,遊戲仍會跟在音樂的拍點提供即時的視覺與音效回饋,獲得與音樂互動的樂趣。
遊戲的動態音樂會隨著玩家的遊玩變化,每次在節拍上使用能力與互動時,增加音樂得分,而如果沒有在節拍上、受傷、死亡時會減少分數。 遊戲會照著分數,微調音樂增加或減少漸層,讓背景音樂變豐富與活潑。
角色能力「衝刺」: 可讓角色瞬間向前高速移動,適合快速穿越平台、閃避障礙或縮短移動時間。使用時會出現光圈特效,增強動作表現與視覺衝擊感。 精準運用衝刺可幫助玩家順利通過機關,提升關卡挑戰的流暢度與節奏感。這項能力讓遊戲移動更具動態變化,增強操作手感與樂趣。
角色能力「漂浮」: 可讓角色在空中停留一段時間,減緩下落速度,以便更精確地控制降落位置。此能力適合橫跨平台、閃避障礙物或調整跳躍距離,提高移動靈活度。 漂浮時會出現淡色光圈效果,強調角色的懸浮狀態。搭配關卡設計,玩家可運用漂浮穿越危險區域或獲取懸空道具,使遊戲操作更具策略性與節奏感。
角色能力「慢動作」: 可讓遊戲進入短暫的減速狀態,使角色能更精準地操作跳躍、閃避敵人或應對快速變化的關卡機關。 此能力特別適合在困難區域使用,幫助玩家更好地掌控動作節奏,提升成功率。啟動時,畫面可能會呈現特殊視覺效果,例如淡色濾鏡或殘影,以突顯時間變慢的效果,使遊戲體驗更具戰略性與沉浸感。
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