西願明隨

黃瑀榆 | 李艾儒 | 邱于溱 | 黎一哲
指導老師 | 姚彥廷 陳立杰


本遊戲為 2D 包含密室逃脫、解謎要素的小品冒險遊戲(AVG)。主角在掃墓時被莫名捲入謎樣世界,他將在過去就讀的校園中四處探索並尋找線索,一步步接近“她”想傳遞的真相。那場失敗的音樂比賽背後究竟發生過什麽,誰來喚醒這場舊日之夢?

設計理念


在遊戲中,男女主角其實對雙方是有好感的,但因為女主角身體上的疾病問題,最後選擇放棄自己的心意,而男主也因繁忙等因素沒追問下去。核心的主旨是希望傳遞給大家『把握當下,及時行動』的想法,很多時候,人們在做出決定時,往往因為現實、心理等等因素,最後放棄了表達的機會。而放棄後卻又往往後悔,如果遇到不能挽回之時——比如永遠的離別,那個後悔就會變成最深刻的遺憾,而且還是無法彌補的遺憾。任何事情都應該把握當下,下定決心並付諸行動,而非裹足不。畢竟我們不能預測未來會發生什麼事情、碰到什麼情況,與其往後會後悔一輩子,並成為心中永遠的痛,那還不如直接行動,即使可能會失敗,也總比悔恨還要好。

背景故事


林佑明去故鄉幫已故青梅竹馬掃墓時,被一個女鬼拖入一個奇怪的世界。在嘗試離開那個世界的同時,主角慢慢發現這個世界的秘密以及女鬼的真實身分,也漸漸理解到他應該做的事…

美術設計


美術設計內容:整體畫風偏日式風格

操作說明


玩家可操作人物移動在場景中探索,當遇到可撿拾或調查的物品時會有提示。點擊該物品就能進行互動。

作品畫面


設計師


黃瑀榆 | Huang, Yu - Yi

背景美術設計

李艾儒 | Li, Ai - Ru

人物美術設計

邱于溱 | Chiu, Yu - Chen

程式設計 UI設計

黎一哲 | Li, YI - Jhe

程式設計 劇本設計