張雅淇 | 蕭乃瑄 | 郭柔辰 | 曾郁茹 | 郭純汎
指導老師 | 王文嘉


  〈途 〉是以劇情為導向的2D探索解謎遊戲,使用搖桿進行操作。
  遊戲故事講述了女大生芮瑄,因現實生活中的壓力而做的一個夢。芮瑄在一個有著許多扇門的房間中醒來,發現自己什麼都不記得,正感到迷茫時,她與奇妙生物巴克兔相遇了。在巴克兔的指引之下,芮瑄為了找回自我而踏上尋找記憶碎片的旅途……

設計理念


  學生階段在許多人的人生中佔據了很長一部分,而在這漫長的求學生涯中,不免經歷許多挫折與困難,有些人已經成功跨越障礙,有些人仍無法克服。
  以此作為設計主題,結合設計系、美術系等這類經常需要創作之學生的角度來進行發想,希望透過遊戲來闡述可能遇到的種種困難。同時,以一個美好結局期許給予玩家正面的力量,希望其如同芮瑄一樣,在經過種種反思後,找到屬於自己的出路、變得更加堅強。

背景故事


  故事背景為芮瑄所做的一個夢,夢境會反映出她的潛意識。即將從大學畢業的她,面對著家庭、同儕、課業、未來志向…等諸多煩惱。內心的壓力使她逐漸迷失了前進的方向及動力。在夢中,她重新經歷過去發生的一切找回初衷,想起當初是如何克服難關,有了繼續向前的動力。

美術設計


夢境會反映出作夢的人的內心和生活,因此夢裡出現的人物及場景,都多少會和當事人的經歷有關聯,但並不一定會和現實完全相同。

芮瑄是一位喜歡畫畫的女大生,夢想成為一名插畫家,為此她大學讀了與繪畫相關的科系。求學過程中,芮瑄意識到自己的程度不足,開始對自己選的這條路感到迷惘,產生了想放棄的念頭。尤其臨近畢業,周遭的人都想好了未來的出路,只有她還在迷茫,不清楚該往哪條路走。被現實壓垮的芮瑄,進入了夢的世界。

芮瑄在夢裡遇到的奇妙生物。其實是芮瑄在小時候以繪圖的方式,創造的第一位摯友。在一個人孤單的世界裡,巴克兔就是她的心靈依靠。
一開始的巴克兔比較粗糙,後來隨著芮瑄長大,有再修改、重新設計。

芮瑄的夢境是由一個小房間和另外三個世界所組成。
序章小房間裡有著一道深鎖大門跟三扇小門,以及有著許多碎片凹槽的巨大調色盤。調色盤上所遺失的碎片跟的重要記憶有關。
大門是清醒的通道,當所有的碎片蒐集完成後才會開啟。

小門後的另外三個世界,分別是森林、學校、畫廊。森林裡有著複雜錯綜的道路,散落著跟家庭有關的記憶;學校有著許多的人物,散落著跟同儕有關的記憶;畫廊有著許多的畫作,散落著跟興趣有關的記憶。

操作說明


  遊戲目標為蒐集所有的記憶碎片。
  每關中各有四個碎片,蒐集完該關卡的碎片後,才能進
入下一關;總共有三個關卡、十二個碎片。蒐集碎片的方式
包含:機關解謎、達成NPC要求、觸發劇情。
  玩家使用搖桿進行操作,透過探索環境或與人物對話,
來尋找解謎的線索跟提示。
  畫筆能力:幫助玩家解謎的三種特殊能力。在關卡裡找
到繪圖筆記就能使用;畫筆能力隨著關卡逐一獲得,能力增
加後也能複合使用。

「□」矩形能力-製作出方塊。
對著特定物件,右搖桿往上移,即可製作出方型物件。
可用來填上坑洞作為踩踏的平台,也可用來解開特定機關。

「✕」上色能力-填上顏色。
對著特定物件,右搖桿往右移,叫出調色盤;再使用右搖桿
上下移,選擇顏色替該物件填色。將物件填上對應的顏色後
,即可解開特定機關或取得重要道具。
能力需搭配各色顏料罐使用,顏料罐可在第二關找到,共有七個顏色。

「○」套索能力-從畫中取出物件。
對著特定物件,右搖桿往下移,進入選取物件的畫面。取下的物件,可作為重要道具進行解謎。

作品畫面


設計師


張雅淇 | Chang, Ya - Chi

2D美術設計

蕭乃瑄 | Hsiao, Nai - Hsuan

2D主美術設計

郭柔辰 | Kuo, Rou - Chen

2D美術設計

曾郁茹 | Tseng, Yu - Ru

2D美術設計

郭純汎 | Guo, Chun - Fan

程式設計