熱寂

林庭瑄 | 呂健瑋 | 楊楷奕 | 蘇琦君
指導老師 | 陳彥甫


《熱寂》/3D解謎遊戲。失去記憶的遊戲主角 —小野彌勒,透過蒐集「情報粒子」、與人物對話,解開過去的謎團,並隨著劇情揭發自殺裝置的秘密…。

設計理念


我們所設想的未來,人纇對生死的觀念改變,因此我們預想了可藉由裝置執行安樂死的世界觀。並藉由主角之口來陳述各種不同的生死價值。向玩家展示安樂裝置和未來社會風貌,以哲學方向思考人類活著的理由。

背景故事


以「生命自主」為契機,未來人工智慧科技

美術設計


角色設計:主角代表著「向死而生」。死,是一個過程。人們在這個過程中,能夠真切的感受到自我的存在。從而激發活著的慾望。

場景設計:2116年,海平面上升,人類遂以舊世紀的建築為基底,在水面下的樓房上加蓋新建築。植物與大片玻璃是為了凸顯自然與科技的並行。而不時穿插的水母,則代表人類在追尋永生的道路,從不止息。

操作說明


3D探索解謎遊戲

以w,a,s,d移動,e吸收粒子,q打開功能列(包括背包、地圖、設定以及任務提示、對話紀錄)

背包:包括該關卡搜集的道具、以登場角色和擁有的情報
地圖:所有場景的地圖,可確定所在位置
設定:能調整移動速度、旋轉速度、音量大小
任務提示:玩家現在目標,會根據劇情變化

以滑鼠控制視角,遇到關鍵人物或物品會有一個環狀圖示,將畫面中心的綠色圓環對準後點擊就能使用、搜集或對話。

作品畫面


設計師


林庭瑄 | Lin, Ting - Xuan

角色設計 腳本企劃 Logo

呂健瑋 | Lu, Chien - Wei

場景設計 UI 2D圖

楊楷奕 | Yang, Kai - Yi

程式設計 介面設計 燈光 特效

蘇琦君 | Su, Chi - Jun

程式設計 3D場景 音效