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設計概念背景
遊戲組 GAME

諾塔與移動城堡

《諾塔與移動城堡》是結合攻擊與決策選擇的戰鬥遊戲。玩家扮演在失衡世界中與城堡共生的小魔女諾塔,運用兩者共生的戰鬥力量對抗敵人,攻擊模式的決策組合是最終獲勝關鍵。

開發團隊 | 林冠樺 | 張子鋒 | 陳渝翔 | 吳家豪

指導老師 | 翁鉅奇、李文淵、程東奕

林冠樺 | 張子鋒 | 陳渝翔 | 吳家豪

指導老師 | 翁鉅奇、李文淵、程東奕

作品主視覺
設計概念圖片

設計概念

《諾塔與移動城堡》以小魔女諾塔為核心操控角色,移動城堡作為輔助單位。兩者在設計上形成鮮明對比——小魔女輕巧靈活卻脆弱,城堡沉重緩慢卻堅不可摧。透過極端差異的互補關係,強調戰鬥與操作上的協作,同時呈現近似親情的情感連結,帶給玩家獨特的羈絆體驗。

設計亮點

小魔女諾塔在經歷了重大事故後,她的心裡狀態遊走在理智和崩潰的邊緣,在被世俗框架捆綁的外表中,能夠窺探出一屢狂氣,這是一種傲慢,使用了水雷這個元素符號來體現那種平時冷漠但被戳到弱點時會有點情緒失控的感覺。

設計亮點1
設計亮點2

移動城堡是諾塔在受到創傷後無意識間映射出的形象,擁有者著類似老父親的性格,代表諾塔心中渴望的事物,家園和家人,從設計上來說,使用了潛水艇作為參考的元素符號,體現了城堡沉穩且重大。

她是諾塔唯一的血親,也是這場悲劇的見證者。摩根深知摧毀故鄉的罪魁禍首正是妹妹諾塔那失控的魔力,因此在愛恨交織的煎熬下,她化身為冰冷的障壁,阻擋在諾塔身前。

設計亮點3
設計亮點4

她是摩根的摯友,少數知曉「故鄉毀滅真相」的人。露米娜擁有如水母般輕盈卻危險的姿態,她選擇與摩根並肩戰鬥,是為了維持一個慈悲的謊言。

作品畫面

作品畫面1
作品畫面2
作品畫面3
作品畫面4

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