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靈器戰士

呂冠賢 |陳宥蓁 | 楊順傑|陳秉豐 | 郭諺霖
指導老師 | 陳彥甫

在劍與魔法的幻想世界中,兩名玩家將扮演擁有變身成神器能力的勇士們,為了保衛王國挺身而出,踏上對抗魔物征討邪惡巫師的冒險旅程。

Weaponformers


我們想設計出一款很鬧的雙人合作遊戲,有著派對遊戲的混亂與胡鬧感,以及橫版動作遊戲的闖關與戰鬥體驗,於是發想出玩家能變成武器並被另名玩家撿起和使用的機制,延伸而出了這款雙人合作橫版冒險遊戲。 希望這款遊戲能帶給玩家們新奇的歡樂遊玩體驗。

設計亮點


在這中古異世界,有位邪惡巫師找到能復活死人的神器,間接導致魔物陷入瘋狂到處破壞,對王國的人民造成痛苦與災難。
由於巫師導致整個世界不得安寧,國王派遣兩名擁有變身成神器能力的「靈器戰士」去擊倒巫師,恢復世界的和平。

遊戲背景為中世紀奇幻風格,遊戲美術風格為像素風,遊戲類型為2.5D雙人合作橫向冒險遊戲,角色、NPC和怪物為2D,場景為3D。

兩位玩家將操控兩名角色,一個職業為劍士,另一位為法師,劍士使用劍近戰攻擊,而法師使用法杖遠程攻擊。
某些怪物或是Boss會有不同屬性的護盾,一種是物理盾需要劍士造成物理傷害才能擊破,另一種是魔法盾要用法師造成魔法傷害才能擊破。

當某一個玩家能量集滿時,可以變成神器讓另外一位玩家撿起,並一同發動必殺技,旁邊有計量條,變成神器的玩家要在藍色的區域按攻擊鍵來維持神器型態。
玩家需要依靠彼此的默契,在適當的時機變成神器並維持神器型態,才能發揮出最強大的攻擊。

作品畫面


介紹影片


團隊資訊


「 Dev... ...」
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呂冠賢 | Lu,Guan-Xian
程主企劃 | 主程式 | 3D美術 | 場景製作

「時間... ...」
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陳宥蓁 | Chen,You-Jhen
2D美術 | 玩家設計 | 玩家動畫

「如果... ...」
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楊順傑 | Yang, Shun Jie
UI美術 | 副程式 | 行政與文書處理

「期望... ...」
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陳秉豐 | Chen, Ping Feng
2D美術 | 敵人設計 | 敵人動畫

「如果我... ...」
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郭諺霖 | Kuo, Yen Lin
副企劃 | 美術總監 | 行政與文書處理 | 2D美術

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